
En 2025, j’ai incarné Aurore dans L’Entre-deux, une scène que j’ai écrite à partir d’une idée originale de Samuel Taylor. Ce projet a été présenté lors de Folie des acteurs, un spectacle organisé par les élèves de deuxième année d’Acting Line Studio, destiné à l’ensemble de l’école. Ce fut une expérience marquante, mêlant écriture et jeu, où j’ai exploré des dynamiques émotionnelles intenses dans un cadre collaboratif et créatif.
Context
Details
Time Frame:
Role:
Involvement:
Web Interface, Prototyping

Overview
Challenge

Solution
These are the places where customers interact with the brand, such as the website, social media, retail environments, customer service, and advertising. Each touchpoint should provide a consistent and coherent brand experience. The ease and satisfaction with which customers can interact with the brand’s products or services. Good UX is crucial in digital branding.
- Strong branding can create a sense of community among users
- Effective product branding goes beyond functionality and connects with consumers on an emotional level
- Continuously monitor brand performance and customer perceptions
Results
L’histoire en deux mots
L’Entre-deux est un lieu étrange où les âmes viennent être jugées après leur mort. Zvonimir Vukosavljevic, un réalisateur arrogant, y arrive après une fin absurde : il est mort en tentant de déboucher une bouteille de champagne avec une perceuse électrique. Face à lui, se tient Aurore la gardienne des âmes chargée de sonder son passé pour décider de son sort.
